但是看后又觉得[Dependency]注入的方式太具有侵入性了,如果我现在有大量的代码,想加上IOC。那么就不得不在每个注入点加上[Dependency]和Using... 这是很危险的。我们引入Unity帮助创建对象,但它却分散到代码中的各个地方,难以被改变,其违背了“高内聚,低耦合”的原则。
既然Unity允许使用配置文件进行初始化,我就想它应该也支持配置文件指定属性注入。翻查了官方文档后,发现Unity的确支持。不多说,放出一个Log的小例子,各位看了就会明白。
接口及类:
Main函数
配置文件
很简单,不是吗?
文档说明:
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